Heimatinsel – Taktik- / Ressourcenkarte


Sektor-Aufteilung

     
     
     
Die einzelnen Sektoren sind auch anklickbar.

Sektor 1


Hinweis zu den Ressourcen: Nur eines der beiden Marmor-Vorkommen kann gefunden werden.
In diesem Sektor befinden sich keine feindlichen Lager.

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Sektor 2


Zum Springen hier klicken: Lager 1 · Lager 2 · Legende

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Gegner: 6 Plünderer [24 EP]

Variante 1:
10 R  ||  Verluste: 3 R

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Gegner: 12 Plünderer [48 EP]

Variante 1:
23 R
  ||  Verluste: 6 R

Variante 2:
10 R
 · 9 B  ||  Verluste: 6 R

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Im gesamten Sektor: 72 EP

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Sektor 3


Zum Springen hier klicken:
Lager 1 · Lager 2 · Lager 3 · Lager 4 · Lager 5 · Lager 6 · Lager 7 · Legende

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Update: Der General wird nicht mehr vom Lager in Sektor 6 abgelenkt. Damit ist es wieder möglich, den kompletten Sektor 3 zu befreien, ohne ein zusätzliches Lager vernichten zu müssen.

Achtung!!!

Um diesen Sektor räumen zu können, muss zusätzlich ein feindliches Lager aus Sektor 6 zerstört werden. Wegen der neuen Laufwege (Update Mitte 2012) wird eure Garnison beim Angriff auf Lager 5 vom Lager 4 (im Norden) abgelenkt. Deshalb zuerst Lager 4 schlagen, und dann aus den restlichen Lagern in Sektor 3 Kleinholz machen.

Gegebenenfalls müsst ihr mit eurem Entdecker den Sektor 6 erkunden.

Die Position der Garnison seht ihr auch auf dem Kartenabschnitt. Von dort aus könnt ihr euch die einzelnen Lager der Reihe nach vornehmen.

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Gegner: 40 Plünderer · 40 Steinwerfer [280 EP]

Variante 1:
130 R  ||  Verluste: 54 R

Variante 2:
20 R · 82 B  ||  Verluste: 20 R · 40 B

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Gegner: 90 Plünderer · 10 Steinwerfer [390 EP]

Variante 1:
200 R  ||  Verluste: 53 R

Variante 2:
47 R · 109 B  ||  Verluste: 47 R · 7 B

Variante 3: [Empfohlen]
52 R · 29 M · 71 B  ||  Verluste: 52 R

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Gegner: 5 Plünderer · 5 Steinwerfer [35 EP]

Variante 1:
16 R  ||  Verluste: 7 R

Variante 2:
4 R · 11 B  ||  Verluste: 4 R · 3 B

Gegner: 60 Schläger · 120 Wachhunde [660 EP]

Variante 1:
199 R  ||  Verluste: 91 R

Variante 2:  [Empfohlen]
121 R · 79 M  ||  Verluste: 87 R

Gegner: 80 Plünderer · 50 Steinwerfer [470 EP]

Variante 1:
199 R  ||  Verluste: 91 R

Variante 2:  [Empfohlen]
110 R · 90 B  ||  Verluste: 79 R

Gegner: 5 Plünderer · 85 Steinwerfer [275 EP]

Variante 1:
95 R  ||  Verluste: 71 R

Variante 2:
75 R · 75 B  ||  Verluste: 71 R

Variante 3:
70 R · 88 B · 42 M  ||  Verluste: 70 R

Variante 4:  [Empfohlen]
139 C  ||  Verluste: 

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Gegner: 1 Einäugiger Bert · 79 Schläger [337 EP]

Variante 1:
200 R  ||  Verluste: 90 R

Variante 2:
100 R · 85 B  ||  Verluste: 88 R

Variante 3:  [Empfohlen]
87 R · 31 M · 80 B  ||  Verluste: 87 R

Variante 4:  [Empfohlen]
150 R · 39 M  ||  Verluste: 87 R

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Im gesamten Sektor: 2.447 EP

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Sektor 4


In diesem Sektor befinden sich keine feindlichen Lager.

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Sektor 5


Hinweis zu den Ressourcen:
Nur zwei der drei Eisen-Vorkommen können gefunden werden.
Nur drei der vier Stein-Vorkommen können gefunden werden.

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Lager 1 · Lager 2 · Lager 3 · Lager 4 · Lager 5 · Lager 6 · Lager 7 · Lager 8 ·
Lager 9 · Lager 10 · Legende

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Gegner: 10 Plünderer [40 EP]

Variante 1:
19 R  ||  Verluste: 5 R

Variante 2:
10 R · 8 B  ||  Verluste: 5 R

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Gegner: 10 Plünderer [40 EP]

Variante 1:
19 R  ||  Verluste: 5 R

Variante 2:
10 R · 8 B  ||  Verluste: 5 R

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Gegner: 20 Plünderer [80 EP]

Variante 1:
39 R  ||  Verluste: 10 R

Variante 2:
23 R · 15 B  ||  Verluste: 10 R

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Gegner: 15 Plünderer [60 EP]

Variante 1:
33 R  ||  Verluste: 7 R

Variante 2:
11 R · 17 B  ||  Verluste: 7 R

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Gegner: 18 Plünderer [72 EP]

Variante 1:
36 R  ||  Verluste: 9 R

Variante 2:
18 R · 15 B  ||  Verluste: 9 R

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Gegner: 25 Plünderer [100 EP]

Variante 1:
52 R  ||  Verluste: 12 R

Variante 2:
21 R · 25 B  ||  Verluste: 12 R

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Gegner: 20 Plünderer · 10 Steinwerfer [110 EP]

Variante 1:
70 R  ||  Verluste: 19 R

Variante 2:
10 R · 35 B  ||  Verluste: 10 R · 10 B

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Gegner: 15 Plünderer · 20 Steinwerfer [120 EP]

Variante 1:
52 R  ||  Verluste: 26 R

Variante 2:
16 R · 31 B  ||  Verluste: 16 R · 11 B

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Gegner: 20 Plünderer · 20 Steinwerfer [140 EP]

Variante 1:
61 R  ||  Verluste: 28 R

Variante 2:
11 R · 40 B  ||  Verluste: 11 R · 21 B

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Gegner: 30 Plünderer · 20 Steinwerfer [180 EP]

Variante 1:
81 R  ||  Verluste: 33 R

Variante 2:
15 R · 52 B  ||  Verluste: 15 R · 20 B

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Im gesamten Sektor: 942 EP

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Sektor 6


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Lager 1 · Lager 2 · Lager 3 · Lager 4 · Lager 5 · Lager 6 · Legende

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Dieses Lager wurde bereits beim Einnehmen von Sektor 3 vernichtet.

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Gegner: 60 Wachhunde · 120 Waldläufer [720 EP]

Variante 1:
199 R  ||  Verluste: 108 R

Variante 2:
151 R · 49 M  ||  Verluste: 107 R

Variante 3:  [Empfohlen]
1. Welle: 72 R  ||  Verluste: 72 R · 1 General
2. Welle: 159 C  ||  Verluste: 

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Gegner: 20 Schläger · 30 Wachhunde · 130 Waldläufer [700 EP]

Variante 1:
200 R  ||  Verluste: 136 R

Variante 2:
157 R · 43 M  ||  Verluste: 133 R

Variante 3:  [Empfohlen]
1. Welle: 89 R  ||  Verluste: 89 R · 1 General
2. Welle: 172 C  ||  Verluste: 

Variante 4:  [Empfohlen]
1. Welle: 97 B  ||  Verluste: 97 B · 1 General
2. Welle: 172 C  ||  Verluste: 

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Gegner: 30 Schläger · 120 Wachhunde · 40 Waldläufer [730 EP]

Variante 1:
196 R  ||  Verluste: 114 R

Variante 2:
135 R · 65 M  ||  Verluste: 113 R

Variante 3:
116 R · 5 M · 79 S  ||  Verluste: 113 R

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Gegner: 150 Schläger · 30 Wachhunde · 20 Waldläufer [650 EP]

Variante 1:  [Empfohlen]
1. Welle: 186 R  ||  Verluste: 186 R · 1 General
2. Welle: 200 R  ||  Verluste: 71 R

Variante 2:
1. Welle: 150 B  ||  Verluste: 150 B · 1 General
2. Welle: 200 R  ||  Verluste: 123 R

Variante 3:
1. Welle: 133 B  ||  Verluste: 133 B · 1 General
2. Welle: 135 R · 65 M  ||  Verluste: 130 R

Variante 4:
1. Welle: 200 B  ||  Verluste: 200 B · 1 General
2. Welle: 78 R · 42 M · 53 S  ||  Verluste: 76 R

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Gegner: 1 Chuck · 50 Wachhunde · 100 Raufbolde · 49 Waldläufer [1246 EP]

Variante 1:
1. Welle: 117 C  ||  Verluste: 117 C · 1 General
2. Welle: 85 R · 40 M · 75 B  ||  Verluste: 85 R · 40 M · 75 B · 1 General
3. Welle: 80 R · 120 B  ||  Verluste: 80 R · 45 B

Variante 2:  [Empfohlen]
1. Welle: 50 C  ||  Verluste: 50 C · 1 General
2. Welle:
80 B · 120 LB  ||  Verluste: 80 B · 120 LB · 1 General
3. Welle: 
80 R · 60 C · 60 LB  ||  Verluste: 76 R

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Im gesamten Sektor: 4.046 EP

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Sektor 7


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Gegner: 30 Plünderer · 30 Steinwerfer [210 EP]

Variante 1:
91 R  ||  Verluste: 41 R

Variante 2:
16 R · 63 B  ||  Verluste: 16 R · 29 B

Variante 3:  [Empfohlen]
188 C  ||  Verluste: 

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Gegner: 60 Plünderer [240 EP]

Variante 1:
124 R  ||  Verluste: 41 R

Variante 2:
43 R · 53 B  ||  Verluste: 30 R

Variante 3:  [Empfohlen]
11 R · 189 C  ||  Verluste: 11 R

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Gegner: 80 Plünderer [320 EP]

Variante 1:
200 R  ||  Verluste: 39 R

Variante 2:
94 R · 47 B  ||  Verluste: 39 R

Variante 3:
50 R · 35 M · 41 B  ||  Verluste: 40 R

Variante 4:
28 R · 172 C  ||  Verluste: 22 R

Variante 5:  [Empfohlen]
21 R · 177 C · 2 S  ||  Verluste: 21 R

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Gegner: 50 Plünderer · 20 Steinwerfer [260 EP]

Variante 1:
145 R  ||  Verluste: 42 R

Variante 2:
25 R · 73 B  ||  Verluste: 25 R · 20 B

Variante 3:  [Empfohlen]
8 R · 1 M · 191 C  ||  Verluste: 8 R

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Gegner: 100 Plünderer [400 EP]

Variante 1:
200 R  ||  Verluste: 50 R

Variante 2:
99 R · 79 B  ||  Verluste: 49 R

Variante 3:
40 R · 50 B · 110 C  ||  Verluste: 39 R

Variante 4:  [Empfohlen]
36 R · 11 B · 132 C · 20 LB · 1 S  ||  Verluste: 36 R

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Gegner: 60 Plünderer · 20 Steinwerfer [300 EP]

Variante 1:
160 R  ||  Verluste: 47 R

Variante 2:
30 R · 90 B  ||  Verluste: 30 R · 20 B

Variante 3:
15 R · 180 C  ||  Verluste: 14 R

Variante 4:  [Empfohlen]
13 R · 186 C · 1 S  ||  Verluste: 13 R

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Gegner: 1 Stinktier · 150 Plünderer [800 EP]

Variante 1:
200 R  ||  Verluste: 106 R

Variante 2:
88 R · 112 B  ||  Verluste: 86 R

Variante 3:
84 R · 29 M · 87 B  ||  Verluste: 84 R

Variante 4:  [Empfohlen]
83 R · 101 LB · 16 S  ||  Verluste: 83 R

Variante 5:  [Empfohlen]
83 R · 117 S  ||  Verluste: 83 R

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Im gesamten Sektor: 2.530 EP

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Sektor 8


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Gegner: 180 Wachhunde · 20 Waldläufer [800 EP]

Variante 1:
200 R  ||  Verluste: 72 R

Variante 2:  [Empfohlen]
144 R · 56 M  ||  Verluste: 71 R

Variante 3:  [Empfohlen]
150 R · 25 M · 25 S  ||  Verluste: 71 R

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Gegner: 180 Schläger · 20 Wachhunde [620 EP]

Variante 1:
1. Welle: 200 R  ||  Verluste: 200 R · 1 General
2. Welle: 200 R  ||  Verluste: 69 R

Variante 2:
1. Welle: 155 B  ||  Verluste: 155 B · 1 General
2. Welle: 200 R  ||  Verluste: 123 R

Variante 3:
1. Welle: 140 B  ||  Verluste: 140 B · 1 General
2. Welle: 140 R · 60 M  ||  Verluste: 130 R

Variante 4:  [Empfohlen]
1. Welle: 135 B  ||  Verluste: 135 B · 1 General
2. Welle: 133 R · 67 S  ||  Verluste: 130 R

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Gegner: 100 Schläger · 40 Wachhunde · 60 Waldläufer [700 EP]

Variante 1:
1. Welle: 101 R  ||  Verluste: 101 R · 1 General
2. Welle: 200 R  ||  Verluste: 135 R

Variante 2:
1. Welle: 40 C  ||  Verluste: 40 C · 1 General
2. Welle: 85 R · 115 C  ||  Verluste: 83 R

Variante 3:  [Empfohlen]
1. Welle: 40 C  ||  Verluste: 40 C · 1 General
2. Welle: 75 R · 95 C · 30 LB  ||  Verluste: 75 R

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Gegner: 80 Schläger · 40 Wachhunde · 80 Waldläufer [700 EP]

Variante 1:
1. Welle: 151 R  ||  Verluste: 151 R · 1 General
2. Welle: 200 R  ||  Verluste: 86 R

Variante 2:
1. Welle: 155 B  ||  Verluste: 155 B · 1 General
2. Welle: 200 R  ||  Verluste: 98 R

Variante 3:
1. Welle: 40 C  ||  Verluste: 40 C · 1 General
2. Welle: 130 R · 70 C  ||  Verluste: 114 R

Variante 4:
1. Welle: 40 C  ||  Verluste: 40 C · 1 General
2. Welle: 96 R · 74 C · 30 LB  ||  Verluste: 96 R · 2 C

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Gegner: 1 Metallgebiss · 50 Raufbolde · 149 Waldläufer [1056 EP]

Variante 1:
1. Welle: 109 R · 2 M · 89 C  ||
     Verluste: 109 R · 2 M · 89 C · 1 General
2. Welle: 106 R · 10 M · 20 C · 64 LB  ||  Verluste: 106 R · 8 M

Variante 2:
1. Welle: 111 R · 1 M · 1 S · 87 C  ||
     Verluste: 111 R · 1 M · 1 S · 87 C · 1 General
2. Welle: 103 R · 12 M · 21 C · 63 LB  ||  Verluste: 103 R · 9 M

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Im gesamten Sektor: 3.876 EP

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Sektor 9


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Gegner: 200 Waldläufer [800 EP]

Variante 1:
200 R  ||  Verluste: 158 R

Variante 2:
143 R · 57 B  ||  Verluste: 143 R

Variante 3: [Empfohlen]
1. Welle: 46 R  ||  Verluste: 46 R · 1 General
2. Welle: 200 C  ||  Verluste: 

Variante 4: [Empfohlen]
1. Welle: 46 B  ||  Verluste: 46 B · 1 General
2. Welle: 200 C  ||  Verluste: 

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Gegner: 120 Raufbolde · 80 Waldläufer [1040 EP]

Variante 1:
1. Welle: 200 R  ||  Verluste: 200 R · 1 General
2. Welle: 200 R  ||  Verluste: 158 R

Variante 2:
1. Welle: 80 R · 120 B  ||  Verluste: 80 R · 120 B · 1 General
2. Welle: 200 B  ||  Verluste: 186 B

Variante 3:  [Empfohlen]
1. Welle: 100 R · 100 B  ||  Verluste: 100 R · 100 B · 1 General
2. Welle: 60 R · 140 C  ||  Verluste: 55 R

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Gegner: 60 Raufbolde · 140 Waldläufer [920 EP]

Variante 1:
1. Welle: 150 R  ||  Verluste: 150 R · 1 General
2. Welle: 200 R  ||  Verluste: 136 R

Variante 2:
1. Welle: 185 B  ||  Verluste: 185 B · 1 General
2. Welle: 200 R  ||  Verluste: 114 R

Variante 3:
1. Welle: 120 B  ||  Verluste: 120 B · 1 General
2. Welle: 23 R · 177 C  ||  Verluste: 22 R

Variante 4:  [Empfohlen]
1. Welle: 116 B  ||  Verluste: 116 B · 1 General
2. Welle: 21 R · 178 C · 1 S  ||  Verluste: 21 R

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Gegner: 50 Wachhunde · 110 Raufbolde · 40 Waldläufer [1020 EP]

Variante 1:
1. Welle: 200 R  ||  Verluste: 200 R · 1 General
2. Welle: 200 R  ||  Verluste: 94 R

Variante 2:
1. Welle: 200 R  ||  Verluste: 200 R · 1 General
2. Welle: 200 B  ||  Verluste: 97 B

Variante 3:
1. Welle: 175 R  ||  Verluste: 175 R · 1 General
2. Welle: 150 R · 50 C  ||  Verluste: 68 R

Variante 4:  [Empfohlen]
1. Welle: 148 R  ||  Verluste: 148 R · 1 General
2. Welle: 80 R · 50 C · 70 LB  ||  Verluste: 78 R

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Gegner: 10 Wachhunde · 10 Raufbolde · 180 Waldläufer [1020 EP]

Variante 1:
200 R  ||  Verluste: 172 R

Variante 2:
171 R · 29 M  ||  Verluste: 171 R

Variante 3:  [Empfohlen]
1. Welle: 12 R  ||  Verluste: 12 R · 1 General
2. Welle: 60 B  ||  Verluste: 60 B · 1 General
3. Welle: 200 C  ||  Verluste: 

Variante 4:
1. Welle: 15 R · 70 B  ||  Verluste: 15 R · 70 B · 1 General
2. Welle: 200 C  ||  Verluste: 

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Gegner: 200 Raufbolde [1200 EP]

Variante 1:
1. Welle: 120 R  ||  Verluste: 120 R · 1 General
2. Welle: 200 R  ||  Verluste: 200 R · 1 General
3. Welle: 200 R  ||  Verluste: 106 R

Variante 2:
1. Welle: 120 B  ||  Verluste: 120 B · 1 General
2. Welle: 200 B  ||  Verluste: 200 B · 1 General
3. Welle: 200 R  ||  Verluste: 98 R

Variante 3:  [Empfohlen]
1. Welle: 120 B  ||  Verluste: 120 B · 1 General
2. Welle: 200 B  ||  Verluste: 200 B · 1 General
3. Welle: 80 R · 120 LB  ||  Verluste: 7R

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Gegner: 60 Wachhunde · 20 Raufbolde · 120 Waldläufer [840 EP]

Variante 1:
198 R  ||  Verluste: 172 R

Variante 2:
180 R · 20 M  ||  Verluste: 168 R

Variante 3:
1. Welle: 72 R  ||  Verluste: 72 R · 1 General
2. Welle: 16 R · 175 C  ||  Verluste: 16 R

Variante 4:  [Empfohlen]
1. Welle: 72 R  ||  Verluste: 72 R · 1 General
2. Welle: 14 R · 182 C · 4 S  ||  Verluste: 14 R

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Gegner: 200 Wachhunde [800 EP]

Variante 1:
199 R  ||  Verluste: 49 R

Variante 2:  [Empfohlen]
140 R · 60 M  ||  Verluste: 48 R

Variante 3:  [Empfohlen]
193 R · 7 S  ||  Verluste: 48 R

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Gegner: 30 Wachhunde · 160 Raufbolde · 10 Waldläufer [1120 EP]

Variante 1:
1. Welle: 199 R  ||  Verluste: 199 R · 1 General
2. Welle: 199 R  ||  Verluste: 137 R

Variante 2:  [Empfohlen]
1. Welle: 200 R  ||  Verluste: 200 R · 1 General
2. Welle: 97 R · 10 C · 93 LB  ||  Verluste: 95 R

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Gegner: 170 Wachhunde · 20 Raufbolde · 10 Waldläufer [820 EP]

Variante 1:
200 R  ||  Verluste: 84 R

Variante 2:  [Empfohlen]
121 R · 79 M  ||  Verluste: 82 R

Variante 3:  [Empfohlen]
180 R · 20 S  ||  Verluste: 82 R

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Gegner: 70 Wachhunde · 60 Raufbolde · 70 Waldläufer [920 EP]

Variante 1:
1. Welle: 134 R  ||  Verluste: 134 R · 1 General
2. Welle: 200 R  ||  Verluste: 102 R

Variante 2:
1. Welle: 85 R  ||  Verluste: 85 R · 1 General
2. Welle: 80 R · 120 C  ||  Verluste: 65 R

Variante 3:  [Empfohlen]
1. Welle: 85 R  ||  Verluste: 85 R · 1 General
2. Welle: 57 R · 90 C · 53 LB  ||  Verluste: 55 R

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Gegner: 50 Wachhunde · 80 Raufbolde · 70 Waldläufer [960 EP]

Variante 1:
1. Welle: 200 R  ||  Verluste: 200 R · 1 General
2. Welle: 160 R  ||  Verluste: 74 R

Variante 2:
1. Welle: 61 R  ||  Verluste: 61 R · 1 General
2. Welle: 115 R · 85 C  ||  Verluste: 114 R

Variante 3:  [Empfohlen]
1. Welle: 61 R  ||  Verluste: 61 R · 1 General
2. Welle: 100 R · 85 C · 15 LB  ||  Verluste: 100 R

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Gegner: 80 Wachhunde · 50 Raufbolde · 70 Waldläufer [900 EP]

Variante 1:
1. Welle: 200 R  ||  Verluste: 200 R · 1 General
2. Welle: 35 R  ||  Verluste: 31 R

Variante 2:
1. Welle: 97 R  ||  Verluste: 97 R · 1 General
2. Welle: 100 R · 100 C  ||  Verluste: 48 R

Variante 3:  [Empfohlen]
1. Welle: 96 R  ||  Verluste: 96 R · 1 General
2. Welle: 40 R · 1 M · 105 C · 54 LB  ||  Verluste: 40 R

——————————————————————————————————————

Gegner: 1 Wilde Waltraud · 199 Wachhunde [1226 EP]

Variante 1:
1. Welle: 199 C  ||  Verluste: 199 C · 1 General
2. Welle: 21 R · 117 LB · 62 S  ||  Verluste: 21 R · 61 S

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Im gesamten Sektor: 13.586 EP

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Legende

R: Rekruten
B: Bogenschützen
M: Milizen
C: Reiter (Cavalry)
LB: Langbogenschützen
S: Soldaten
Verluste: maximale Anzahl an Verlusten laut Kampfsimulator (2000-fach simuliert)

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Quellen

Alle Berechnungen wurden mit dem Kampfsimulator von Asipak durchgeführt. Zum Tutorial gehts HIER lang.

116 Kommentare zu “Heimatinsel – Taktik- / Ressourcenkarte

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  11. serafina91 sagt:

    also das sind sehr verlustreiche pläne… vor allem die rekruten!! ich habe bei sektor 3 und 7 keine rekruten genommen sondern milizen, die sind eh viel besser. die verluste viel geringer.
    Sektor 3, Lager 7: 40xReiter, 40x Bogen, 50xLangbogen, 70 Miliz. Verlust: 40 Miliz.
    Sektor 7: 15 Reiter, 57 Bogen, 50xLangbogen, 10xRekruten, 68xMiliz. Verlust: 10Rek, 47Miliz (Sektor 7 hätte besser sein können).
    Warum immer so viele rekruten? nur weil sie billig sind? die kosten auch zeit, machen wenig schaden und halten nix aus. da lohnen sich die milizen durchaus.

  12. Ole Baumgart sagt:

    ich finde es sehr einfach

  13. CookieStyle778 sagt:

    Tolle Karte! Lager 4 im s8 kann ausgelassen werden. Das spart ca. 300R und die EP gibt es mit dem Hauptmann trotzdem.

  14. Arbola1 sagt:

    Vielen, vielen Dank, hat mir wirklich sehr geholfen :-)))

  15. Anonymous sagt:

    Danke mit diesen Infos habe ich die Lager optimal und schnell besiegt

  16. bertl1968 sagt:

    was heist C

  17. Anonymous sagt:

    Sektor 6 Lager 6:
    Verbesserung Welle1: 119 Reiter, Welle2: 80 Milizen, 120 Langbogenschützen

  18. IGNAX sagt:

    Danke Dir,
    für die tolle Karte.
    Eine Anmerkung habe ich für den 9ten Sektor.
    Konnte leider mit deiner Hilfe die wilde Waldraut nicht besiegen.
    Habe schon etliche andere Varianten versucht.
    Habe leider nur den 1 General und R,S,M,C,LB,B
    Hast du eine möglichkeit die „eiserne Lady“ zu besiegen?

    • Rondrigo sagt:

      Waltraud ist doch oben gut beschrieben. Du greifst mit 199 Reitern an – dabei sterben alle Reiter und der General muss sich danach vier Stunden erholen. Anschließend Angriff mit 21 Rekruten, 117LB und 62 Soldaten.

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