Erfolgssystem

Erfolge General

Spiel

In dieser Rubrik wird das tägliche Einloggen und das Stufen gewertet und belohnt.

Wie Urlaube und kurze Abwesenheiten beurteilt werden, versuchen wir grade noch heraus zu finden …. Bleiben die bisher eingeloggten Tage bestehen oder fängt er immer wieder von vorne an zu zählen?

Heimatinsel

Hier gibt es einige Sachen zu beachten.

Ortskundig Alle Vorkommen aufgedeckt 70

Um diesen Erfolg zu erreichen, muss man erst einen Geologen soweit hochskillen, dass er die Fähigkeit Glückstreffer besitzt.

Nur mit dieser Fähigkeit kann er das Vorkommen über dem Maximum finden.

Kupferne Berge Drei Kupfervorkommen auf über 800 auffüllen
(Vorkommen mit unerschöpflicher Kupfermine zählen nicht!)
30  

Um diesen Erfolg zu erreichen, muss man im Moment noch ein wenig Tricksen, wie es nach der Wartung vom 21.5.2014 wird, wissen wir noch nicht.

Tricks:

  • statt 3 von 6 Kupferminen über 800 Einheiten aufzufüllen, alle 6 Kupferminen über 800 Einheiten zu bekommen, soll auch bei den Eigentümern von endlosen Kupferminen klappen.

  • alle Kupferminen abreißen und nur 3 Minen über 800 Einheiten finden lassen und/oder auffüllen.

Spezialisten

Mit Gold aufzuwiegen Entdecker haben 1.000 Einheiten Gold(-münzen?) mitgebracht. 70 keine

Wer Zeit hat, kann alle seine Entdecker auf die kurze Schatzsuche schicken. Dort bekommt man Slots. Die Wahrscheinlichkeit Goldmünzen mit zubringen liegen bei

10 (4,1 %)
25 (2,1 %)
50 (0,5 %)

Bei der mittleren Schatzsuche liegt die Wahrscheinlichkeit bei

25 (5,4 %)
50 (2,7 %)

Die anderen Bedingungen erklären sich selber.

Erfolge (Wirtschaft)

Gebäude

Am Besten tauscht ihr innerhalb eurer Gilde, Bänke und Blumenbeete.

Förderungen

Ein Meer aus Brot 100.000 Fischfutter angewendet 50 keine

Dieses Fischfutter kann nur in dem alten Proviantlager hergestellt werden, die Auffüller aus dem neuen Lager zählen nicht.

“Duft” 100.000 Moschus angewendet 70 kein

Auch hier zählen nur die im „alten“ Provilager hergestellten Vorkommen.

Erfolge Abenteuer

Im Moment „versaut“ der MDK bei den meisten AT s noch viele Erfolge, weil keiner so genau weiß, welche Kampfeinheiten durch seine Erstschlagkraft ihm zugeordnet werden. Ich kann nur dringend raten ihn für die Erfolgssystem relevanten AT s zu Hause zu lassen. Alle At s, die ich mit dem MDK gespielt habe, haben in den Erfolgen wie z.B. ohne Soldaten, ohne Reiter etc. nicht gezählt.

Grundsätzlich gilt Fernkampfeinheiten sind Kanonen, AB, Bögen und LB.

Viele Abenteuer werden echt kniffelig und man muss mit dem http://settlersonlinesimulator.com/dso_kampfsimulator/abenteuer/ die Abenteuer simulieren und kann sich Karten von DSO nur für die Laufwege anschauen.

Beim Eingeben der Einheiten in den Simulator ist es von Vorteil die nicht erlaubten Einheiten mit einer 1 statt mit einer 0 zu belegen, sonst werden meist nicht alle Lager simuliert.

Erfolge

Die Insel der Freibeuter

Wer hat mit dem Major immer ein Lager vor dem Hauptlager mit 270 Reks angreifen, dann den Major wieder auf 270 auffüllen und das Hauptlager angreifen. Das ganze Prozedere 3 mal (3 Hauptlager) wiederholen und das Ganze ohne den MDK und unter 2 Stunden und es ist geschafft. Mit Major kommt man auch unter die 400 Reks ohne muss man das AT 2 mal spielen und dann nur 400 Reks mitnehmen und mit Blogs.

Die Schwarzen Priester

Die Schwarzen Priester ohne Verwendung von Fernkampfeinheiten abschließen (ohne Bogenschützen, Langbogenschützen, Armbrustschützen und Kanoniere) und kein MDK.

Schießpulver

Wir haben diese Karte verwendet

http://dso-karten.de/images/articles-pics/1223_1346143801.png

Dort werden nur die wirklich nötigsten Lager gekillt. Ganz wichtig ist das alle drei Mitspieler erst einen General zur Insel schicken und nicht gleich die ganzen Truppenstärke, sonst kann sich der, der in der Landezone links oben landet, nicht mehr versetzten. Abhilfe kann da ein Trank auf das Schloss schaffen.

Der verschollene Schädel

Hier gibt es einen Schreibfehler statt, Der verschollene Schädel ohne Reiterei zu verwenden abschließen müsste dort ohne Soldaten stehen. Also keine Soldaten einsetzten.

Die Dunkle Bruderschaft

Ohne Verwendung von Katapulten und einem Trank nicht zu schaffen.

Sucht euch eine Karte mit den Minimum Angriffen..sprecht euch gut ab zu dritt und denkt hinten an die Reitereinheiten, die ihr noch verliert… wie gesagt ohne Trank wahrscheinlich nicht möglich. Spielt mehr mit Soldaten und wenig mit Reks. Vor allem lasst den MDK im Stall.

2013 im Rückblick

Die WordPress.com-Statistik-Elfen haben einen Jahresbericht 2013 für dieses Blog erstellt.

Hier ist ein Auszug:

Etwa 8.500.000 Menschen besuchen jedes Jahr das Louvre Museum in Paris. Dieses Blog wurde in 2013 etwa 380.000 mal besucht. Wenn dieses Blog eine Ausstellung im Louvre wäre, würde es etwa 16 Jahre brauchen um auf die gleiche Anzahl von Besuchern zu kommen.

Klicke hier um den vollständigen Bericht zu sehen.

Ein halbes Jahr Schneider und die Konsequenzen!!!!

Zusammenfassend kann ich schon mal verlauten lassen … ja ich spiele immer noch Siedler und ja ich spiele auch immer noch Schneider…. aber ….. ich spiele nur noch bestimmte Schneider und ich spiele nur noch Schneider mit Blocks und Loks und mit 2 Mitspielern.

Ich bin mit, wie ich dachte, ausreichend Vorräten an Bronzewaffen, Eisenschwertern, Stahlschwertern, Bier und Brot gestartet, nachdem ich 2 feste Spielpartner hatte und wir langsam in Fahrt kamen, wurde uns klar

1 ich hatte nie Vorräte für Dauerschneider!!!

2 Bögen… wie ich brauche wieder Bögen???

3 Damaszenerschwerter…. wie kann man nur so viele ES verlieren!!!

4 Ich brauch eine gute …. wirklich gute Karte …. und ich muss Blocken und Locken sonst wird meine Insel das nicht überleben!!!

5 Bier … wo ist all mein Bier hin???

6 Ich brauche eine 2te Kaserne und wo bekomme ich die ganzen Siedler her und warum

ist das Minimum an Bevölkerung plötzlich bei 8k und scheint immer noch nicht zureichen?

Zu Punkt 1 Schneider ist wirklich Rohstoffe killend, machen wir uns da nichts vor … unter Lager Kapazität von 60k geht da gar nix, es wird übrigens auch nicht viel besser wenn man blockt und lockt nur ein wenig.

Zu Punkt 2 ohne Bögen und Langbögen Schneider zu spielen ist einfach noch unrentabler, als es so schon ist…. LB und Bögen erleichtern das Schneiderleben um einiges :-)

Zu Punkt 3 … Damaszenerschwerter für ES sollte man immer auf Lager haben, spielt man Schneider mit Loks und Blocks wird man auch mal bei unserem Server ab und an danebenhauen und es muss einem klar sein, dass dann sofort mindestens um die 130 ES auf einmal weg sind … ich schreibe hier vom Minimum….

Zu Punkt 4, dass ist nun der Kasus Knaxus… ich spreche jetzt nur von mir ganz persönlich, ich spiele nur noch „Die Söhne des Schneiders“ und „das betrogene Schneiderlein“…. und diese beiden AT s spiele ich nach den Karten, die für mich zu den zuverlässigsten gehören und für mich auch am einfachsten nachzuvollziehen sind. Das Betrogene spiele ich nach Raidar http://dso-karten.de/images/articles-pics/4535_1381628942.jpg und die Söhne auch nach Raider http://dso-karten.de/images/articles-pics/4410_1380117480jpg …Raidar s Karten haben nach meinen Erkenntnissen die höchste Zuverlässigkeit beim Blocken und Locken.

Selbst wenn der Server mal nicht 100% läuft, klappen die Kombi angriffe… die Karten sind optisch toll aufbereitet und einfach nachzustellen, man kann ab und an den Hauptangriff für diejenigen, die mit dem Major spielen, mit anderen Karten oder dem Kampfsimulator noch optimieren aber dazu brauch man eine gewisse Erfahrung wegen der Kampfrunden.

Das betrogene und die Söhne machen für mich mehr Sinn, als der Rest der Schneider AT s, weil sie im Verhältnis zu den Verlusten, die man beim Schneider immer hat, die beste Ausbeute haben…. Bei den Söhnen springt bei 3 festen Spielern immer mal ein Betrogenes heraus und das wird dann als 670er mit der Raidar Karte recht kostengünstig erledigt. Damit schafft man oder wir an die 5 AT s in der Woche , wenn immer alle mal da sind …. wir haben uns die AT s nach Sektoren aufgeteilt, weil sich das beim Schneider anbietet und jeder immer die von ihm in seinem Sektor benötigten Truppen wie Bögen oder Reks gezielt herstellen kann.

Zu Punkt 5 …ich rate euch dringend mindestens ein Kloster zu haben auf Stufe 5 und bestimmt noch 2 Brauer dazu, das Nachbauen der Truppen verbraucht so viel Bier, dass man mit weniger Produktionsstätten immer dazukaufen muss

Zu Punkt 6… BB hat kein Mitleid :-( .. und ohne 6k Bevölkerung denke ich ist es gut, dass die Schneider fast alle 12 Tage lang laufen… wer ernsthaft Schneider spielen möchte, wird sehr bald erkennen, dass ein Aufstocken der Bevölkerung unumgänglich ist, wenn man nicht den Spaß (schreib das wirklich ich?) am Schneidern verlieren möchte.

Also Zusammenfassend : feste Spielpartner, feste AT s, genügend Bevölkerung, genügend Waffen und Rohstoffe und gute Karten und ein toller Nebeneffekt ist im übrigen, dass einem nun jedes andere AT wie ein Spaziergang vorkommt …. „wie wir spielen EE oki „… ups 2 Stunden später erledigt !!! ich sag euch nach den Schneidern warten tolle AHA – Effekte auf euch , wenn ihr mal wieder andere AT s aufmacht :-)

dejess01

Verbessertes Silo, Updates zur Granitgrube und Edelholzbaumschule

Entwicklertagebuch 3/2014

Das verbesserte Silo füllt Felder 3 Mal so schnell auf wie ein normales Silo. Es kann beim Kaufmann (Kategorie: Architekt) bezogen werden.
  • Mindeststufe: 13
  • Upgrade: Kann auf Stufe 5 ausgebaut werden.
  • Limitierung: Keine
  • Handelbar: Ja
  • Baulizenz: Keine erforderlich
  • Buffs: Die Leistung kann mit Förderungs-Buffs erhöht werden
  • Abriss: Nach Abriss ist das Gebäude wieder im Sternmenü zu finden.
  • Verschieben: Das Gebäude ist verschiebbar

Außerdem wurden die Edelholz Baumschule und Granitgrube auf Basis eures Feedbacks überarbeitet.

Änderungen:

  • Kapazität: 3.750 Einheiten Edelholz
  • Limitierung: Keine, jedoch kann das Gebäude nur alle 7 Tage beim Kaufmann (in der “Architekt” Kategorie) erworben werden
  • Auffüller: Kann mit Universalsamen aufgefüllt werden
  • Mindeststufe: 26
  • Upgrade: Kann auf Stufe 5 ausgebaut werden. Beschleunigt den Abbau, das Gebäude fällt dadurch schneller zusammen
  • Handelbar: Nein
  • Baulizenz: Keine erforderlich
  • Buffs: Der Edelholz-Abbau kann mit Förderungs-Buffs beschleunigt werden
  • Abriss: Nach Abriss ist das Gebäude samt Restinhalt verloren. Es gibt vor dem Abriss eine Warnmeldung.
  • Verschieben: Wie die Edelsteinmine ist dieses Gebäude nicht verschiebbar

Änderungen:

  • Kapazität: 3.000 Einheiten Granit
  • Limitierung: Keine, jedoch kann das Gebäude nur alle 7 Tage beim Kaufmann (in der “Architekt” Kategorie) erworben werden
  • Auffüller: Kann mit Universalsamen aufgefüllt werden
  • Mindeststufe: 26
  • Upgrade: Kann auf Stufe 5 ausgebaut werden. Beschleunigt den Abbau, das Gebäude fällt dadurch schneller zusammen
  • Handelbar: Nein
  • Baulizenz: Keine erforderlich
  • Buffs: Der Granit-Abbau kann mit Förderungs-Buffs beschleunigt werden
  • Abriss: Nach Abriss ist das Gebäude samt Restinhalt verloren. Es gibt vor dem Abriss eine Warnmeldung.
  • Verschieben: Wie die Edelsteinmine ist dieses Gebäude nicht verschiebbar

Centarius

Artikel: BB_Pandur

Kooperativ-Abenteuer

Informationen zur den neuen ATs

Liebe Siedlerinnen und Siedler!

Das erste Entwicklertagebuch in 2014 dreht sich um eine neue

Art von Abenteuern: Die Kooperativ-Abenteuer.

Einzelspieler können dies Abenteuer nicht beenden:

Sie setzen mindestens 2 bis 4 Spieler voraus, die am Abenteuer teilnehmen

und ihren Teil auf der Abenteuerinsel spielen.

Um ein Koop-Abenteuer zu beenden, müssen alle beteiligten Spieler

aktiv sein und dabei helfen, die nötigen Aufgaben zu erfüllen.

Es folgt eine kurze Zusammenfassung der kooperativen “Kampf-“-Abenteuer.

  • Jedes Kooperativ-Abenteuer fordert dazu auf, alle Gegner auf der Insel zu besiegen und die Voraussetzungen der dazugehörigen Quests zu erfüllen.
    Neben der Hauptquest wird es auch Nebenquests im Abenteuer geben.
  • Diese Kooperativ-Abenteuer werden ins Spiel eingepflegt: Die Belagerung, Die Freibeuter-Razzia, Grabräuber, Seeufer-Schatz, Jagd auf die Jäger und Wirbelwind.
  • Ein Kooperativ-Abenteuer kann nur von dem Spieler abgebrochen werden, der es begonnen hat. Sollte eines dieser Abenteuer abgebrochen werden, werden die Truppen aller beteiligten Spieler auf deren Heimatinsel zurück transferiert. Jeder erhält die Menge EP (Stufe 50 Spieler = Sterntaler), die der Beteiligung im Abenteuer (z.B. Menge der besiegten Gegner) entspricht. Die Hauptbelohnung wird im Falle eines Abbruchs nicht ausgegeben.
  • Alle Abenteuer dieser neuen Art setzen eine bestimmte Anzahl Spieler voraus, die sich der Herausforderung stellen müssen.
    Die Abenteuer-Inseln sind speziell auf eine bestimmte Teilnehmerzahl vorbereitet. Jeder Spieler landet in seinem eigenen Startbereich. Alle Spieler müssen sich also am Abenteuer beteiligen (z.B. Gegner besiegen), um das Abenteuer gemeinsam abschließen zu können.
  • Kooperativ-Abenteuer können ab Stufe 26 gespielt werden. Man kann sie in Abenteuer-Suchen, durch Handel mit anderen Spielern und beim Kaufmann erlangen.

Artikel: BB_Pandur

Euer Centarius

Weihnachtsevent 2013

 

WEIHNACHTEN 2013

 

Während des Weihnachtsevents wird es natürlich wieder eine spezielle Ressource geben – die Geschenkpäckchen.

Geschenkpäckchen (Event Ressource)
Die Geschenkpäckchen werden im Rathaus angezeigt (Ereignis Tab).
Sie können gehandelt und verschenkt werden.
Geschenkpäckchen vom Vorjahr sind auch in diesem Jahr nutzbar.Wie üblich, kann man Geschenkpäckchen über verschiedene Wege erlangen:

  • Weihnachts-Überraschung: Ein neues Feature das mit Beginn des Weihnachtsevents eingeführt wird
  • Abenteuer: Spezielle Abenteuer mit Geschenkpäckchen als Belohnung können gespielt werden
  • Sammlungen: Spezielle Sammelgegenstände erscheinen auf der Insel und können in Geschenkpäckchen umgewandelt werden
  • Tägliche Quests: Spezielle Weihnachts-Quests geben die Möglichkeit, Geschenkpäckchen zu erhalten
  • Event Questkette: Eine spezielle Weihnachts-Questkette wird durch das Event führen und Geschenkpäckchen als Belohnung ausgeben
  • Entdecker: Zusätzlich zum normalen Fund bei der Schatzsuche können Geschenkpäckchen gefunden werden
  • Kaufmann: Geschenkpäckchen können beim Kaufmann in 2 Größen bezogen werden

Mit dem Weihnachtsevent wird eine spezielle Überraschungs-Oberfläche vorgestellt. Sie bringt viele Geschenke mit sich, darunter auch Gebäude.

Nach der Aktivierung (Wartung) kann jeden Tag ein Türchen geöffnet werden. Es wird 24 Türchen geben.

3 Verschiedene Arten Türchen können geöffnet werden:


Art: Normales Türchen
Beschreibung: Ein normales Türchen das am häufigsten vorkommt.
Belohnung: Das Öffnen eines solchen Türchens ergibt eine zufällige Belohnung.
Art: Spezielles Türchen
Beschreibung: Ein spezielles Türchen kann nur geöffnet werden, wenn alle vorherigen Türchen bereits offen sind.
Belohnung: Eine Belohnung muss ausgewählt werden – die Wahl kann nachträglich nicht geändert werden!


Art: 24. Türchen
Beschreibung: Das 24. Türchen kann am 24. Tag des Events geöffnet werden, aber nur, wenn alle vorherigen Türchen geöffnet wurden.
Belohnung: Eine Belohnung muss ausgewählt werden – die Wahl kann nachträglich nicht geändert werden!

Eine ganz besondere Belohnung wartet außerdem auf alle Spieler, die sämtliche Türchen geöffnet haben: Ein Gold-Turm!

Die Überraschungs-Oberfläche wird geöffnet, indem auf das “Sternschnuppe”-Icon neben dem Avatar geklickt wird:

Mit dem Weihnachtsevent 2013 werden einige spezielle und auch neue Abenteuer vorgestellt.

Name: Rettet das Weihnachtsfest
Mindeststufe: 26
Beschreibung: Vertreibt den Miesepeter namens “Croaker” von der Weihnachtsinsel!
Kosten: 95 EdelsteineName: Der gestohlene Schlitten
Mindeststufe: 36
Beschreibung: Wieder ist das Weihnachtsfest in Gefahr! Der “Croaker” hat den Schlitten des Weihnachtsmannes gestohlen.
Kosten: 95 Edelsteine

Name: Mehr Einsame Experimente
Mindeststufe: 36
Beschreibung: Der Laborant war gar nicht erfreut über sein zerstörtes Labor. Er schwor Rache und nun ist seine Zeit gekommen!
Kosten: 95 Geschenkpäckchen

Name: Rückkehr ins Räubernest
Mindeststufe: 26
Beschreibung: Ein neuer Gegner hat die Häuser in Besitz genommen und bedroht das nahe liegende Dorf. Schreitet ein!
Kosten: 95 Geschenkpäckchen

Während der Eventlaufzeit können spezielle Sammelgegenstände auf der Heimatinsel gefunden werden. Ein Gegenstand muss wie üblich angeklickt werden, um ihn einzusammeln. Eine variable Menge wandert dann ins Lagerhaus. Die Sammlungen, bestehend aus diesen speziellen Gegenständen, können dann im Rathaus in Geschenkpäckchen umgewandelt werden!

Die folgenden speziellen Buffs sind während des Events im Umlauf:

Name: Weihnachtsfestessen
Effekt: Erhöht die Produktion neuer Siedler im Rathaus auf 600%
Dauer: Der Effekt hält 2 Stunden an
Kosten: 50 GeschenkpäckchenName: Plätzchen
Effekt: Erhöht die Produktion eines Arbeitsgebäudes auf 300%
Dauer: Der Effekt hält 32 Stunden an
Kosten: 80 Geschenkpäckchen

Name: Gärungsbeschleuniger
Effekt: Erhöht die Produktion einer Brauerei auf 400%
Dauer: Der Effekt hält 24 Stunden an
Kosten: 60 Geschenkpäckchen

Name: Heißer Zitronentee
Effekt: Erhöht die Produktion der Dorfschule auf 300%
Dauer: Der Effekt hält 24 Stunden an
Kosten: 50 Geschenkpäckchen

Ein spezieller Buff erlaubt es während des Events, das Wetter auf der Heimatinsel zu verändern. Wendet den Buff an und eure Insel wird in Sekundenschnelle verschneit! Anders als im echten Leben kann der Schnee mit einem Gegenbuff schnell wieder entfernt werden.

Name: Tausend Schneeflocken
Effekt: Nach der Anwendung dieses Buffs erstrahlt eure Insel vor lauter Schnee in Weiß
Dauer: Der Effekt hält 7 Tage an
Kosten: 40 GeschenkpäckchenName: Brennende Sonne
Effekt: Entfernt den Schnee von der Insel
Dauer: -
Kosten: 1 Fisch

Zu Weihnachten besteht wie gewohnt die Möglichkeit, Granit zu produzieren: Gebt den Elfen einige Geschenkpäckchen und Marmor, ihr werdet sehen, sie zeigen sich in Form von Granit sehr dankbar! Diese Option steht im Proviantlager (während des Events) zur Verfügung.

Name: Granittransformation
Effekt: Wandelt Geschenkpäckchen und Marmor in Granit um
Mindeststufe: 7
Verfügbar im: Proviantlager
Name: Weihnachtsbaum (Klein) (unlimitiert)Mit diesem Baum könnt ihr Eure Insel verschönern!

Name: Weihnachtsbaum (unlimitiert)Dieser animierte Weihnachtsbaum sorgt für eine noch festlichere Stimmung!

Name: Schneemann (unlimitiert)Selbst, wenn es draußen nicht schneit, bekommt ihr die Gelegenheit einen Schneemann zu bauen!

Name: Wildpirscherhütte (2 pro Spieler)Produziert unlimitiert Fleisch ohne den Wildbestand zu schmälern.
Im Vorjahr erworbene Wildpirscherhütten werden nicht auf die maximale Anzahl angerechnet.

Name: Recyclingmanufaktur (2 pro Spieler)Produziert unendlich Kohle, ohne Ressourcen zu verbrauchen.
Im Vorjahr erworbene Recyclingmanufakturen werden nicht auf die maximale Anzahl angerechnet.

Name: Arktische Eisenmine (unlimitiert)Hat die Eigenschaften einer Stufe 5 Eisenmine, benötigt keine Baulizenz.
Sie wird auf einem freien Eisenvorkommen platziert. Wenn das Vorkommen leer ist,
stürzt sie ein wie eine reguläre Eisenmine (nach Abriss nicht im Sternmenü).

Name: Raritätenproviantlager (1 pro Spieler)Ein neues Proviantlager. Kann verbesserte Auffüller (Fisch und Fleisch) und neue Buffs
produzieren, welche Arbeitsgebäude um das Dreifache beschleunigen.
Außerdem stellt es Kartenfragmente her.

 

Artikel BB_Pandur